Серия книг: ШНыр

Дмитрий Емец. Книги серии: ШНыр

Дмитрий Емец

Серия фантастических романов Дмитрия Емца «ШНыр» для детей от 12 лет.

Кто-то утверждает, что ШНыр — это сокращение от «Школа Ныряльщиков». Как знать… Знатоки рассказывают, что так называется очень странное место, точнее дом, который одновременно является точкой перехода в другой, параллельный мир. Чисто теоретически, в этом мире возможно всё. Но и там не так всё просто…

Читайте совершенно фантастические истории о загадочном месте под названием ШНыр и об удивительных приключениях его обитателей — шнырах.

Серия «ШНыр» — список книг по порядку

Книга 1. Пегас, лев и кентавр

Шныры не маги, хотя их способности намного превосходят всякое человеческое разумение, – если где-то в мире происходит что-то значительное или необъяснимое, значит, дело не обошлось без шныров. Постороннему человеку попасть на территорию ШНыра невозможно. А тому, кто хоть раз предал его законы, вернуться назад нельзя

Книга 2. У входа нет выхода

Что было бы, если бы узнали, что некто вам предложит нечто, от чего вы захотите отказаться, но не откажетесь?.. А ведь придется жертвовать собой, терпеть неудобства, сражаться, и при этом молчать в тряпочку… Просто так, без денег… Но вы согласитесь. Всего лишь за возможность нырнуть в таинственный мир – двушку – и прикоснуться к артефакту из этого мира. А еще за возможность спасать чьи-то жизни. Ведь для этого и существует Школа ныряльщиков.

Книга 3. Мост в чужую мечту

Самые первые ныряльщики построили подземное хранилище в другом мире — «двушке». Туда заточали опасных существ — элей, мечтающих поработить наш мир. Каждые пять лет ворота хранилище отпирается магическим ключом, но при этом владелец артефакта погибает… Яра находит необычный браслет и однажды понимает, что способна читать чужие мысли и управлять поступками людей. Она хочет отказаться от нового дара, но…

4. Стрекоза второго шанса

В окаменевшем сотни тысяч лет назад куске смолы застыло в вечном движении насекомое… Достать такую живую закладку с двушки – небывалое везение, ведь она мощный артефакт. Например, закладка со стрекозой дает право на второй шанс: каким бы ни было прошлое, его можно полностью изменить. Живые закладки встречаются очень редко, и это хорошо, потому что, попав не в те руки, они способны принести много бед…

5. Муравьиный лабиринт

Когда Зеленому Лабиринту, сердцу Школы Ныряльщиков, что-то угрожает, он выбирает себе хранителя. Только этот страж способен отыскать проход к главному артефакту ШНыра. Гай, предводитель ведьмарей, нашел способ одержать победу над шнырами. Всего-то и надо – получить один из цветов Зеленого Лабиринта и золотую пчелу, которую владелец должен отдать добровольно. А ещё необходимо захватить хранителя, кем бы он ни был.

6. Череп со стрелой

Череп со стрелой был создан давным давно одним из первых ныряльщиков, чтобы доставать мощные магические закладки. Артефакт этот очень капризный, и мало того, что никто не мог с ним совладать, но каждому следующему владельцу он приносил смерть. А позже и вовсе исчез. И вот теперь, он появился вновь и даже выбрал себе нового хозяина. Значит, кто-то из шныров обнаружил целое хранилище закладок и теперь подвергается небывалой опасности

7. Глоток огня

Предводитель ведьмарей Гай лишь на первый взгляд выглядит как обычный человек. На самом деле Гаю пятьсот лет, когда-то он предал Шныр, заключил договор с могущественным эльбом и с тех пор ищет способ прорваться в параллельный мир, чтобы захватить его и поработить. Кажется, Гай уже очень близок к своей цели, и все силы ведьмарей стянуты к геологическому музею в Екатеринбурге. Сашке, Улу и Родиону во что бы то ни стало нужно узнать, что обнаружил там Гай.

8. Седло для дракона

Много лет назад один из первых ныряльщиков, Митяй Желтоглазый, нашел в двушке – необычный самородок и выковал из него фигурку, которая помогает ее владельцу приручить дракона. Однако провести драконов в наш мир невозможно, а значит, и фигурка бесполезна. До поры до времени… В наши дни Наста попыталась принести с нырка нечто особенное, не просто живую закладку, а яйцо. И судя по его размеру, из него мог вылупиться кто-то крупный. Шныры не знают кто, а вот кое-кто из ведьмарей знает. И теперь будет охотиться за редкой находкой.

9. Цветок Трех Миров

Закладка, охраняющая Шныр, теряет способность удерживать ведьмарей. Если не будет главной закладки – не станет и школы ныряльщиков, а значит, исчезнет возможность летать на двушку, чтобы спасти чью-то жизнь или подарить кому-то второй шанс. Нужна новая мощная закладка, которая находится на двушке, откуда ее невозможно достать… Но в руки Калерии попал Цветок Трех Миров, способный перетягивать силы закладок из одного мира в другой. С его помощью Шныр сможет возродиться, если цветок не достанется ведьмарям…

Что вы думаете по этому поводу? Напишите, пожалуйста!

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *